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FilterTemplateAssetPostprocessor 【v1.1.0】

このツールは、モデル・テクスチャをUnityにインポートした際にあらかじめ設定しておいたインポーター設定を自動で反映させるためのツールです。 npmに登録できる構成になっています。 フィルタ機能を有しているため、特定のフォルダ/特定の名前のファイル等のフィルタを設定することが可能です。 例として Avatarフォルダにモデルがインポートされた場合のみ特定の設定を行う 4kと名のつくテクスチャはMax Sizeを4096x4096に設定する Normalと名のつくテクスチャはTexture TypeをNormalにする ...等 また、Model Importer SettingのRigのAnimation TypeがHumanの場合に設定可能な Unset Jaw Boneにチェックを入れることにより、顎を外すことができます。 これにより、キャラにありがちな前髪を外す作業が必要なくなり、前髪が喋らなくなります。 ※ビルドターゲット毎の設定値は現在対応しておりません。今後のアップデートをお待ちください。

このツールは、モデル・テクスチャをUnityにインポートした際にあらかじめ設定しておいたインポーター設定を自動で反映させるためのツールです。 npmに登録できる構成になっています。 フィルタ機能を有しているため、特定のフォルダ/特定の名前のファイル等のフィルタを設定することが可能です。 例として Avatarフォルダにモデルがインポートされた場合のみ特定の設定を行う 4kと名のつくテクスチャはMax Sizeを4096x4096に設定する Normalと名のつくテクスチャはTexture TypeをNormalにする ...等 また、Model Importer SettingのRigのAnimation TypeがHumanの場合に設定可能な Unset Jaw Boneにチェックを入れることにより、顎を外すことができます。 これにより、キャラにありがちな前髪を外す作業が必要なくなり、前髪が喋らなくなります。 ※ビルドターゲット毎の設定値は現在対応しておりません。今後のアップデートをお待ちください。

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