レイマーチング腕輪シェーダー
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Raymarching Ring シェーダーで生成されたリング状のアクセサリ。 同梱のモデルのポリゴン数:12 ポリゴン ただし、シェーダーによって描画されているため輪っか自体にポリゴンというのはありません。 どこまでも滑らかです。
内容物
- Isuzu's shaders └ Ring ├ Materials - マテリアル ├ Models - トーラス状のモデルデータ ├ Prefabs - 諸々を設定したGameObject └ Shaders - シェーダー
使用方法
出すだけならPrefabsの中にあるring.prefabをお使いください。
パラメーター
# Base Settings * Scale - 大きさ * Twist - XとYを適当にいじればそれなりにねじれる # Rail Settings 外側の輪 * Rail Color - 色 * Rail Width - 幅 * Rail Rotate Speed - 回転スピード # Ring Settings 内側の四角い輪 * Ring Count - 輪の個数 * Ring Color - 色 * Ring Width - 幅 * Ring Rotate Speed - 回転スピード # Other Settings * Use Animation - 回転アニメーションを使用する * Use Lighting - DirectionalLightの影響を受ける * Use Noise - 表面にノイズの効果を出す * Cull Mode - カリングモード
利用規約
* 著作権は Shiranui_Isuzu に帰属します。 * 解析、改変は自由に行っていただけます。 * 商用利用可です。 * 配布ファイルを使用した際の障害等の責任は負いかねますので、ご了承の上ご利用ください。
作成者
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